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Jul 21, 2023

Notas del parche

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※ Los horarios que se muestran a continuación están sujetos a cambios.

※ Tenga en cuenta que los jugadores de PC pueden anticipar cambios en el mapa todos los miércoles a las 2 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consola pueden esperar lo mismo todos los jueves a las 7 a. m. UTC.

※ En las regiones de mapas aleatorios, cada mapa tendrá la misma probabilidad de ser seleccionado, con una probabilidad del 25 % para mapas más grandes y del 12,5 % para mapas más pequeños.

※ En las regiones de mapas aleatorios, los mapas más grandes tienen un 25 % de probabilidad de ser seleccionados, mientras que los mapas más pequeños tienen un 12,5 % de probabilidad.

※ Tenga en cuenta que las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o eliminación debido a problemas como errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas están destinadas a ser referencias visuales únicamente; El juego real puede verse diferente ya que las versiones se desarrollan y perfeccionan continuamente antes del lanzamiento.

Dragunov ahora está disponible en el juego.

Dragunov está disponible en partidas normales, clasificatorias, campos de entrenamiento y partidas personalizadas.

En el caso de Arcade, Dragunov se puede usar en Team Deathmatch e Intense Battle Royale, pero no en el modo Bluebomb Rush.

Ajustes:

Comentario del desarrollador:

Hemos estado escuchando sus valiosos comentarios sobre la introducción de Dragunov, un arma que inicialmente debutaría con un sistema de daño probabilístico único. Su participación en nuestra encuesta reciente nos permitió comprender sus inquietudes con respecto al sistema de daño probabilístico y el hecho de que podría entrar en conflicto con el juego de armas tradicional basado en habilidades. Nuestro objetivo inicial con Dragunov era crear una experiencia de juego diferente y agregar nueva emoción y elementos únicos al flujo habitual del juego. Pero al escuchar vuestras voces, nos dimos cuenta de que este cambio podría alterar el juego principal.

Entonces, en respuesta a sus comentarios, hemos realizado algunos cambios críticos. Hemos eliminado el sistema de daño probabilístico, lo que le da a Dragunov un mayor daño en la cabeza en comparación con otros DMR. Sin embargo, todavía tiene una velocidad de disparo más lenta y un mayor retroceso que otras armas de su categoría, lo que le da una sensación de mayor riesgo y mayor recompensa. También tomamos en cuenta las preocupaciones compartidas en la encuesta y creamos limitaciones a través de umbrales de daño para garantizar que la nueva arma no supere a las SR en esa área.

Continuaremos monitoreando los comentarios y las métricas de la comunidad después del lanzamiento de Dragunov. Tenemos la intención de mantener una comunicación constante con nuestros jugadores y esforzarnos por crear un entorno de tiroteo bien equilibrado.

Comentario del desarrollador:

En marzo, realizamos cambios en el meta existente, con el objetivo de hacer que las armas de 5,56 mm sean opciones más atractivas, y reequilibramos el AUG, convirtiéndolo en un arma de generación mundial. Sin embargo, a pesar de no haber un equilibrio por separado, su uso reciente y sus tasas de ganancia han aumentado rápidamente, lo que nos lleva a creer que son necesarios ajustes de rendimiento. La velocidad de disparo del AUG se reducirá, disminuyendo su DPS a un nivel que se sitúa entre el Beryl M762 y el M416. Además, dado que una disminución en la velocidad de disparo tiende a disminuir el retroceso percibido, hemos aumentado ligeramente el retroceso para que el nivel percibido se mantenga aproximadamente igual. Anticipamos que la dificultad de uso de AUG seguirá siendo similar y seguirá siendo un arma competitiva incluso después de este cambio.

Comentario del desarrollador: El equipo táctico se eliminará temporalmente ya que hemos recibido comentarios considerables sobre ellos después de la actualización 24.1. Estamos realizando una revisión exhaustiva para garantizar que el equipo táctico se alinee mejor con nuestra jugabilidad, centrándonos en los métodos de adquisición y el rendimiento. Una vez que hayamos refinado estos elementos, planeamos reintroducir el equipo táctico en el juego.

※ Las siguientes actualizaciones se aplican a todos los modos.

Comentario del desarrollador: Tras el lanzamiento inicial de Intense Battle Royale, reconocimos los comentarios generalizados que sugerían la implementación del modo FPP y posteriormente lo presentamos. Sin embargo, después de un análisis exhaustivo tanto de los datos internos como de los comentarios globales, decidimos volver al TPP a partir de esta actualización. Entendemos cómo dicho cambio podría afectar a nuestra diversa base de jugadores y le pedimos su comprensión, ya que estos cambios experimentales tienen como objetivo mejorar la experiencia de juego general. Seguimos comprometidos a monitorear sus comentarios después de esta actualización, para que nuestros ajustes futuros puedan ser más flexibles y estar en sintonía con sus preferencias.

Presentamos Chroma, un nuevo tipo de máscara que te permite modificar el color y los efectos de tus máscaras de armas progresivas. ¡Eleva la vitalidad de tu colección de diseños de armas con esta nueva incorporación!

Comentario de los desarrolladores: Si bien el sistema de diseños de armas progresivos ha sido una excelente manera de agregar variedad al juego de PUBG, nuestra colección actual de diversos diseños de armas progresivos nos impulsó a considerar una transformación que pueda tener efecto en el presente y en el futuro. Estamos presentando el nuevo diseño Chroma, que se puede adquirir y aplicar independientemente del nivel progresivo del diseño de arma progresiva. Con esta nueva característica, esperamos brindar aún más opciones de personalización para sus valiosos diseños de armas progresivas. Además, a partir de la Actualización 25.2, el aspecto BATTLESTAT ahora mostrará una nueva apariencia para futuros aspectos de muertes acumulativas y disparos a la cabeza.

DirectX 11 Enhanced es una opción optimizada para el rendimiento de la CPU, mejorada para admitir subprocesos múltiples durante el renderizado.

DirectX 11 Enhanced ofrece una estabilidad similar en comparación con DirectX 11, pero en algunos casos puede generar aumentos en FPS.

※ Problema de recorte: gráficos que se muestran fuera de la parte visible de una imagen/objeto.

PUBG: EQUIPO DE CAMPOS DE BATALLA.

25.2ReflejosPrograma de mantenimiento en vivoServicio de mapas(PC) Servidor de pruebaPartido Normal: MiramarServidor en vivo - Partido normalSemana 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / KarakinSemana 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / PáramoSemana 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / KarakinSemana 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / PáramoSemana 5: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / KarakinServidor en vivo - Clasificado ※ Tenga en cuenta que las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o eliminación debido a problemas como errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas están destinadas a ser referencias visuales únicamente; El juego real puede verse diferente ya que las versiones se desarrollan y perfeccionan continuamente antes del lanzamiento.TiroteodragunovAjustes:Ajustes de agosto(PC) Fiebre de la bomba azul(ORDENADOR PERSONAL)Modo de entrenamientoActuación(PC) Nueva mejora de estabilidad: depuración de GPURecopilar datos de fallas de GPUInforme de fallo de la GPU."(PC) Opción predeterminada: DirectX 11 → DirectX 11 mejorado
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