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Mar 01, 2024

Impresiones del modo Carrera de EA Sports FC 24

Por

Kevin Groves

De manera similar a la inmersión profunda en el juego, la gente de EA continúa con su entusiasmo previo al lanzamiento de EA Sports FC 24, esta vez con el modo carrera. Hay mucho que analizar aquí, pero mantendremos este artículo de impresiones centrado únicamente en el modo carrera de manager. ¡Entremos en ello!

Durante años, los ávidos fanáticos del modo carrera clamaron por más profundidad en el modo carrera, y poco a poco EA lo ha ido agregando. Aún lejos del proyecto terminado, las nuevas capas de profundidad creadas por la adición de Tactical Vision, que parece ser el paraguas bajo el cual se encuentran la exploración táctica y el desarrollo de jugadores para crear una experiencia más parecida a la de Football Manager. Puede que a algunos no les guste el nivel de complejidad que esto agrega, ya que sin duda tomará algún tiempo editarlo todo, pero estas adiciones son un paso en la dirección correcta y, según el avance, se pueden configurar con cierto nivel de automatización en caso de que sea necesario. un poco demasiado dominante.

Con estilos de jugador específicos y entrenadores que emplean ciertas tácticas, debería existir la posibilidad de buscar jugadores que se ajusten a su estilo de gestión. Si eres un equipo de contraataque y tus entrenadores asistentes están bien versados ​​en ese estilo de juego, ¿no deberías poder buscar jugadores que encajen en ese sentido del sistema y eso a su vez no facilitaría las cosas? ¿Esos jugadores se instalarán en tu club? Tal como están las cosas ahora, realmente no hay fracasos en el modo carrera a menos que simplemente no puedas desempeñarte con ellos. No existe una curva de aprendizaje para adaptarse a una nueva liga, país y club. Es simplemente plug and play y eso no es representativo del fútbol de la vida real.

Seguro que hace mucho que debía hacerlo, pero finalmente está aquí, y por esa razón puse los preparativos previos al partido en esta sección. Si piensas en lo que sucede en la vida real, poco a poco puedes empezar a ver hacia dónde va EA con esto:

Lo ideal sería obtener esta información/datos de alguien de su equipo de exploración.

Los agentes de jugadores recientemente agregados en el lado del jugador del modo carrera, que se habían retrasado mucho, pero aún son una adición valiosa, jugarán, con razón, un aspecto crucial en el futuro de su jugador. El año pasado, se agregaron una serie de elementos de juego de rol al modo carrera del jugador que crearon otra dimensión a pesar de que algunos de ellos eran escandalosos, como comprar un colchón nuevo. Ser capaz de dar forma a tu carrera centrándote en los equipos y teniendo objetivos claros desde el principio parece sensato y está muy lejos de los objetivos previos al partido que a veces eran ridículos (entrar como suplente en el minuto 75 y que te pidieran que contribuyeras con un gol y una asistencia en más de 15 minutos).

Con suerte, se ajustará la dificultad y algunas de las mejoras en el juego mejorarán un poco la experiencia en el campo.

En general, me encanta la idea de que los asistentes vengan con sus áreas especializadas de especialización. Ciertos atributos mentales, como el posicionamiento, se pueden mejorar absolutamente a través del entrenamiento, pero no hay entrenadores disponibles actualmente en EA Sports FC 24 (atacante, mediocampista, defensivo, porteros) que puedan aumentar la velocidad de sprint de Jack Grealish de 74 a 80 ( vea la imagen de arriba como referencia). Un trabajo de fisioterapia y acondicionamiento de primer nivel puede mejorar los rasgos físicos de un jugador, pero Grealish, que cumplirá 28 años en septiembre, no se está volviendo mucho más rápido de repente. En todo caso, EA debería explorar lo contrario y hacer que ciertos atributos disminuyan tanto con la edad (que es lo que hace el juego actualmente) como con las lesiones.

Esperemos que el equilibrio para estos entrenadores asistentes se haga bien y no veamos que asistentes cuyas calificaciones estén al máximo influyan en el conjunto de equipos y jugadores al extremo.

Con toda la profundidad que EA ha agregado al modo carrera de EA Sports FC 24, hay un aspecto clave que permanece ausente: el carrusel gerencial. Con la incorporación de entrenadores asistentes que pueden ser reemplazados, surge la pregunta más amplia: "¿Por qué no se puede despedir a los gerentes y posteriormente reemplazarlos y/o resurgir?" Una de las principales críticas al modo carrera es lo obsoleto que se vuelve porque los gerentes nunca son despedidos. Diez años después de su salvamento, Jurgen Klopp seguirá al mando del Liverpool empleando las mismas tácticas que utilizó en el año 1.

NCAA Football pudo hacer esto bien hace diez años, incluso hasta los entrenadores asistentes que podrían verse atraídos por un puesto de entrenador en jefe, entonces, ¿por qué EA Sports FC no puede hacer esto? Esto no puede deberse a acuerdos de licencia porque no obstaculizó el fútbol de la NCAA, por lo que todo se reduce a si EA quiere agregarlo o no. Imagínese por un segundo lo alerta que estaría si un entrenador muy promocionado apareciera en Tottenham con todos sus asistentes de trastienda.

Para ser justos con EA, el mercado de transferencias es tan volátil e impredecible como siempre, por lo que lograrlo al 100 por ciento sería pedir demasiado, pero se pueden lograr algunas mejoras importantes, algunas de las cuales creo que podrían alimentar las adiciones. ya lo han hecho. Para empezar, es necesario mejorar la dificultad de las transferencias, al igual que la exploración de jugadores.

La exploración táctica debería ayudar con esto último, pero negociar transferencias hoy en día es cada vez más difícil. Personalmente, me encantaría poder llegar a un acuerdo con el jugador antes o simultáneamente con las negociaciones de transferencia, como ocurre en la vida real. Si no puedes llegar a un acuerdo con un jugador, no tiene sentido estresarte con las negociaciones de transferencia.

Hace mucho tiempo, cuando PES agregó Fluid Formations, pensé que EA rápidamente haría lo mismo y “aprovecharía” esta idea. Lamentablemente, este no es el caso y seguimos estancados con el mismo sistema táctico, aunque ligeramente modificado este año. A pesar de todo este alboroto, las formaciones previas al partido suelen ser solo marcadores de posición y lleva aproximadamente un minuto ver cómo se configuran los equipos de la vida real cuando tienen o no el balón. Todo lo que se necesita son algunos partidos del Arsenal y del Man City del año pasado para darnos cuenta de lo arcaicos que somos en cuanto a tácticas en EA Sports FC.

Sobre el papel, puede parecer que el Arsenal está alineado con un 4-3-3, pero rara vez se ve a los Gunners jugando así. En posesión, van a invertir a sus laterales para que Zinchenko (un LB en el papel) avance hacia el mediocampo y forme un doble pivote con su CDM. Su mediocampista del lado izquierdo (#8) también empujará hacia arriba dentro del área con su LW abrazando la línea de banda de par en par. En defensa van a jugar con un tres plano en defensa. Lamentablemente, este juego no nos da la libertad de crear verdaderamente tácticas o enfoques que vemos en la vida real y nos gustaría crear desde cero.

EA podría lograr esto con solo una expansión de las Instrucciones para el jugador y/o tácticas rápidas. Qué bueno sería configurar tus activadores de presión a través de algún tipo de instrucción de equipo o tener la capacidad de presionar un botón y ver a tu jugador presionar (posible en la defensa heredada).

Todavía quedan muchos problemas por solucionar y cuestiones que abordar en el modo carrera. Es necesario ajustar todo, desde la gestión de la lista de CPU hasta la lógica de la ventana de transferencia, pero ahora sabemos que eso no atraerá titulares a pesar de que es muy necesario. Lo que podemos ver en EA es el esfuerzo por lograr más realismo y el compromiso de agregar profundidad y capas adicionales al modo carrera. Queda por ver si estos cambios se ajustarán y equilibrarán o no, pero la información parece prometedora.

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